Na edição de objetos ou imagens no 3D Studio Max você pode encontrar diversas ferramentas que permitem um trabalho mais completo. Uma das formas mais utilizadas de edição é selecionar faces, arestas e vértices de um objeto, criando a possibilidade de vê-lo de uma maneira diferente.
Seja pela redução ou amplitude da figura, essas seleções criam a exibição de diferentes formas de edição para redimensionar o objeto. No entanto, isso não é exclusivo; às vezes a seleção é feita apenas para a observação de medições e parâmetros encontrado.
Para aprender como selecionar faces, arestas e vértices de um objeto em 3D Studio MaxVocê só precisa continuar lendo este artigo e colocar em prática tudo o que aprendeu.
Processo de seleção de faces, arestas e vértices de um objeto no 3D Studio Max
Para fazer essas seleções, em primeiro lugar, você deve ter certeza de que o objeto é editável. Caso contrário, as seleções serão de todo o objeto se permitido, mas as seleções não serão habilitadas. edições mais específicas.
Agora, a partir de qualquer objeto encontrado e editável, é possível modificar seus parâmetros e medidas, mas você não pode mudar sua forma. Isso ocorre porque é considerado o base de objeto, portanto, sem ele, não será possível ter o objeto.
Para transformar um objeto, você precisa mover as bordas superiores do mesmo e, assim, fornecer o que é necessário. Isso requer a conversão do objeto em uma malha editável e, assim, a seleção dos subobjetos que a compõem.
Sabendo disso, você deve clicar com o botão direito no objeto, selecionando a opção na lista exibida “Converter para:” e logo “Converter em polímero editável”. Assim, o menu de sub-objetos pode ser acessado no painel lateral, sendo uma etapa necessária caso o objeto não seja editável desde o primeiro momento.
No menu do painel lateral você encontrará a seção “Seleção”, ativando a seleção dos diferentes subobjetos lá. Lá você encontrará as opções possíveis, entre elas as faces, arestas e vértices do objeto em questão.
Se as arestas devem ser selecionadas, clique em “Borda”, clicando no objeto e fazendo as alterações desejadas. Isso permitirá que as arestas sejam movidas, possibilitando escolher outras opções para selecionar faces ou vértices do objeto.
Esta seleção implica que a seleção das arestas seja desativada, repetindo o processo de ativação e seleção “Face” ou “Vértice”. Se o que você quer é mudar o tamanho dos telespectadores, você tem que fazer um processo diferente do que está vendo aqui, permitindo outras funcionalidades.
Outras maneiras de editar objetos no 3D Studio Max
A facilidade da opção exposta anteriormente tem uma limitação pelo fato de não ser mais possível trabalhar com o parâmetros iniciais do objeto. Isso é dado pelas mudanças permanentes, que é uma das muitas características do 3D Studio Max.
Feito isso, você pode criar ou alinhar objetos perpendiculares a uma superfície curva, o que geraria um edição principal. Assim que esta medida for aplicada à superfície existente, outros números podem ser vistos àquela que já está baseada.
Como este, existem outras funções do aplicativo para que são adicionados ou removidos características do objeto base a ser editado. É preciso dar importância às medidas a serem aperfeiçoadas, mudanças de cores e até mesmo alguns cortes estabelecidos.
Cuidar deles vai dar um resultado melhor, lembrando que cada mudança vai causar a perda de forma básica do objeto em questão. Se você se considera um iniciante no assunto ou precisa de mais ajuda do que a existente, pode usar a janela inicial de aprendizado.
Assim, todas as alterações que você fizer serão mais precisas e de acordo com o que for necessário, evitando erros com tanta frequência. Cada uma das ferramentas 3D Studio Max ele pode ser facilmente gerenciado exibindo essa janela.
O objetivo é que cada usuário aprenda progressivamente o uso do aplicativo, para que pare de usar janela inicial de aprendizagem em pouco tempo.