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Como girar o desenho ou a textura de um material no 3D Studio Max – passo a passo

24 de abril de 2021

Para designers, o programa 3D Studio Max é uma ferramenta essencial para a criação de modelos e muitos Figuras 3D. Este programa permite que essas figuras adicionem texturas às suas superfícies para dar-lhes ainda mais realismo.

No entanto, há momentos em que tais as texturas não estão de acordo com o comprimento do objeto No design. Isso faz com que o referido objeto perca realismo e não tenha uma boa aparência, afetando muito o design de toda a obra.

Por causa disso, em Veja como isso é feito Explicamos como girar a textura de um objeto no 3D Studio.

Girar a textura de um objeto no 3D Studio Max

Primeiro, você deve levar em consideração que, para girar as texturas, elas não devem ser proporcionais ao comprimento do objeto. Se você tem certeza absoluta de que deve ser alterado, então Os passos são muito simples para ser capaz de fazer isso bem.

O passo inicial é localizar a opção chamada Renderização. Lá devemos selecionar a seção com o nome de Editor de Material e então selecionar a opção Editor de Material Compacto.

Com isso, o programa abrirá uma janela onde mostrará todos os objetos que fazem parte do desenho realizado. Devemos escolher a opção que se refere ao textura do objeto para acessar as opções de troca.

Então, devemos exibir as opções na lista Mapas, para localizar a seção que é nomeada com o nome Difuso. O botão ou opção que está nesta opção refere-se à textura a ser alterada, por isso devemos selecioná-la.

Um submenu será emitido para modificar as características de textura do objeto conforme necessário para o respectivo design. Nele está a seção com o nome de Coordenadas, onde localizaremos a peça denominada Ângulo com suas 3 opções disponíveis.

Eles representam machados no qual você pode girar a textura de acordo com como você precisa fazer para o objeto. Dependendo da direção que você deseja seguir, você só precisa inserir o número de graus para o ângulo de rotação.

Você pode experimentar várias vezes com esses eixos até chegar à direção da textura que funciona bem para o seu objeto. Quando terminar, volte usando a opção Vá para o pai, o penúltimo ícone sob as caixas dos objetos de design.

Estas são todas as etapas para girar a textura de um objeto em 3D Studio Max sem muitas complicações.

Outras funções importantes no programa 3D Studio Max

Além de criar objetos 3D com este programa, você pode criar textos, uma função muito importante em todo o design. Esta opção é bastante útil para designers gráficos, anunciantes e trabalhos que requerem ferramentas semelhantes a esta para funcionarem.

Com um Texto 3D a mensagem que você deseja transmitir tem um impacto maior no público que recebe. É uma técnica muito comum em comerciais de televisão, vídeos no YouTube e outras mídias visuais onde pode ser usada.

Também é possível alterar o tamanho dos visualizadores do programa, para obter uma perspectiva de design melhor que você trabalha. Com a mudança dos visualizadores, você tem uma visão completa de todo o objeto, com suas texturas e detalhes.

Torres de cubos coloridos 3D

Como é um programa destinado a profissionais, este tipo de ferramenta é fundamental para o seu correto uso. Cada um dos elementos e ferramentas incluídos no programa tem um propósito específico dentro do trabalho de design.

Finalmente, também é possível ocultar ou bloquear objetos em um design de layout. 3D Studio Max, de uma forma muito simples. Isso também é essencial no trabalho que é feito neste programa e é considerado muito básico.

É uma das características essenciais do programa, para esconder itens que queremos cobrir no design feito. Devemos lembrar que também é um programa de animação, o que nos permite dar muita vida a todos os nossos trabalhos.

Você pode consultar outros artigos de Veja como isso é feito para aprender outras dicas e ferramentas interessantes sobre muitos tópicos disponíveis. Ficamos de olho nos programas mais usados ​​atualmente para ensinar muitos detalhes e funções importantes sobre todos eles.